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1999, in una notte nebbiosa un dramma si sta consumando all’interno di un appartamento. Un ragazzo di appena tredici anni capisce che gli restano pochi minuti di vita e così decide di lasciare un indizio per la cattura dell’assassino. 2019, la tranquilla provincia ben nota al commissario Vincenzo Forti si è tramutata in un luogo di crimini e misteri. Il caso della “Lettera” non è ancora chiuso e mentre Forti continua a muoversi sulle tracce di Roversi, uno studente universitario acquista in una bancarella di cianfrusaglie, attratto da un’insolita dedica sulla scatola, un vecchio gioco da tavolo usato: lo Scarabeo. Ciò che doveva essere uno svago si trasforma ben presto in un enigma dai risvolti inquietanti. Dal gioco, infatti, mancano delle lettere che anagrammate danno vita a una frase spaventosa. Nel frattempo, nel nord Italia, due giovani donne sono state rapite e la polizia locale chiede l’aiuto di Forti. Chi si cela dietro quelle sparizioni? E quale mistero nasconde l’anagramma? Al commissario il compito di scovare le verità, passate e presenti, attraverso indagini tanto complesse da richiedere il supporto del suo ex vice Ciotti, dello psicologo Loretti e addirittura dell’investigatore Ferri.
Tra equivoci e indizi fuorvianti, i cacciatori rischiano di diventare prede in questa nuova sfida condotta sul filo del rasoio.